Butterfly, slash shot, reload shot e outras técnicas seguem como expressão de habilidade.

Classic GunZ.
Modern Experience.
Velocidade, precisão, K-Style e aquele combate que transforma movimento em habilidade. Moon GunZ nasce sobre uma base funcional de GunZ 1 e está sendo preparado para Early Access dentro da NovaCore Games.
O combate clássico que recompensa habilidade.
Moon GunZ preserva a essência que tornou GunZ diferente de qualquer shooter comum: cancelar animações, trocar de arma em movimento, dominar parede, dash, espada, shotgun e timing. Aqui, movimentação não é enfeite — é parte da luta.
Movimento, mira, troca de armas e leitura do adversário definem cada duelo.
Progressão e personalização sem transformar vantagem de combate em compra.
Servidor pensado para crescer com jogadores, feedback e eventos frequentes.
Você não apenas mira.
Você domina o espaço.
Modos para jogar do seu jeito.
O foco inicial é PvP clássico e partidas diretas, com espaço para expandir conforme o servidor amadurece.
Deathmatch
A fórmula pura: entre, lute e prove sua consistência contra todos.
FOCO INICIALTeam Deathmatch
Coordenação, pressão e leitura de equipe em partidas rápidas.
Duel
Um contra um. Sem desculpa. Técnica, adaptação e execução.
Clan
Competição organizada para grupos que querem construir identidade.
Lugares que fazem parte da memória de GunZ.
Moon GunZ parte de conteúdo clássico real da base funcional e vai evoluir visualmente sem apagar aquilo que dá identidade ao jogo.





Jogue para evoluir. Não para comprar vantagem.
Moon GunZ está sendo estruturado para valorizar domínio mecânico, constância e participação na comunidade. Ranking, eventos e personalização devem reconhecer quem joga — não quem paga mais.

Mais perto do Early Access do que de uma ideia no papel.
A prioridade agora é pegar a base funcional de GunZ 1 e transformar isso em Moon GunZ: identidade, estabilidade, launcher, conta e fluxo de acesso.
Uma base de GunZ 1 já inicia e serve como ponto real de desenvolvimento.
Estrutura local existe e está sendo organizada para testes controlados.
Site, launcher, comunicação e experiência visual estão sendo unificados agora.
Conta central, permissão de acesso e entrada pelo launcher fazem parte da próxima integração.
Um acesso. Dois mundos.
Moon GunZ vai entrar pela mesma NovaCore Games que organiza RagnaLife. O objetivo é simples: criar uma conta, receber acesso ao jogo e abrir tudo pelo launcher central — sem sistemas soltos e duplicados.
Antes de entrar na arena.
Moon GunZ é GunZ 1 ou GunZ 2?
O projeto que está sendo preparado para chegar primeiro é baseado em GunZ 1. O trabalho experimental com GunZ 2 é separado e não define o lançamento do Moon GunZ atual.
O servidor já está aberto?
Ainda não. A base funcional está em testes e a próxima etapa é organizar identidade, acesso, atualização e integração com NovaCore Games antes de liberar jogadores.
Vai ter Pay to Win?
A direção do projeto é manter vantagem competitiva ligada a habilidade e jogo. Monetização, quando existir, deve priorizar conveniência e identidade visual sem vender poder de combate.
Como vou baixar e jogar?
O plano é usar a conta e o launcher da NovaCore Games. Quando o acesso estiver pronto, Moon GunZ aparecerá como um dos mundos liberados para sua conta.
Volte para a arena.
Do seu jeito.
Moon GunZ está sendo reconstruído para quem sente falta de um jogo em que movimento e habilidade realmente importam.
Acompanhar na NovaCore Games